冰球突破豪华版下载app王信文的「月亮」与莉莉丝的「六便士」
2019年△★◇••,国内游戏产业的□▪○-•“第一次版号危机•△●…•”刚刚结束☆◁○▷★-。行业正迎来前所未有的复苏●■,靠着成熟的数值体系和买量策略★○▼◇-●,莉莉丝坐稳了出海游戏厂商的头三把交椅△◁□,风头正劲▲▪……▷•。《Bomm◇■◁▷■△! party》和《末日余晖》◆●▽…,彼时也只是探索性质的项目☆=◁,如是而已◁★。
但据摩根透露▼…○▼,匹配并不是最终的方向▽☆☆•,项目组更希望像朋友组局玩鹅鸭杀一样▲•□☆,同好之间组成社群◆…★▲•,进而沉淀固定的用户关系■▪△△…●,并最终为莉莉丝找到一批与此前 SLG▽☆▼、策略卡牌完全不同的用户类型□•▲。
基建水平上升的核心原因则是◇▷□,在此期间-◆△△◁•,《生活派对》的玩法探索□●•▲,催生了包括成套的美术中台•▼、工程结构○=◁○…○、AI角色生成等一系列工业化开发套件▽-▲▪…,这些副产品最终也被贡献给了其他的在研或在运项目=-。
这些困难☆△▲,王信文并非没有预期=☆▼▪○▼。他的解法则是▪•▼-▼:内追工业化☆•-,外请大厂来的•◇=•○=“得道高僧=○■•■▪”=▽▲。所以我们看到了■•◁,前鹅厂人在莉莉丝极高的成长性=•▷,以及王信文对《生活派对》等新项目•▲,远超一般向产品的耐心=◁。
而在•▽◆▽“耐心★□●”的 B 面•○○○☆,长期作战•…▷•、反复更改●▽○,看不到明天的持久战给开发者带来的心理压力■◇=◆▲,也像极了一座大山——不少备受瞩目的项目就是这样◇▲○“凉凉■◆□”的★…△=。
更坏的结果◆•□•◁△,则是原本雄心壮志加入莉莉丝的年轻游戏人◇•●▲•,被无尽的创意漩涡-◇•●☆★“卷▪○☆▷▪”出了……▷★•“革命队伍■◆△▪”•△▪●○。
这些流程△-•◇••,几乎不需要像其他大厂那般▼☆,经历各种面试和答辩□◇▽•,只需直接在内部OA上申报▽-…,再在手机上接收普调短信即可▪☆。
持续更新的一年时间里•▷◆-□,王信文的推送做到了如美国黄石公园那座间歇泉一般的准时——无论前一天是●…★●••“半推半就■▼”喝了半斤茅台的周三◆…,还是与湖畔大学的同学们聚餐▼▼,马云在场的周三▲•□●。
有了自己的摊子▪…,王信文暗暗决定●△○◆•,在鹅厂吃过的苦□•●■,决不让莉莉丝的兄弟们再吃一遍•-□。
和上篇文章所讲的米哈游一样□▪▲●,莉莉丝的转型也逃不开☆•◇•◇…“工业化▼▪-◁◁▷”的路▲■□▪…;但相比米哈游-☆▽○,莉莉丝在技术…☆●、内容■○■、产品等层面的底子客观而言都略逊一筹●•○,这条转型之路也就显得更加艰难•▷。
在这样的结构下▪◁★-☆○,网易互娱曾经孵化出了诸如《阴阳师》★-、《第五人格》■…•▲、《蛋仔派对》等优秀的项目▼▲◆▪。
其一□•…,这个时期的负责人凯丁●○•▼,刚从技术向的渲染组长转型为制作人★○▲▪▼,而且从私人关系看□◇…▲▽,他还是王信文北极光工作室时期的同事▽☆★★◁,和南京大学的校友△◁●。
每上线一个新玩法▪◁▽●▷▷,王信文也会作为测试人员之一■•■■,在一线人员不知情的情况下下场测试•◆▪●,此间还发生过不少故事★○…▷-□。(欲交流莉莉丝及四小龙相关信息○▼▷◆,欢迎添加作者微信FernandeZ-D)
内部的创新◁☆◇…○…,王信文同样孵化了10多个○•▪,同样无一成功□▲●■▪○,死因各不相同○☆••。事后总结时▽◁•▲•,王信文认为☆▪□▽,◁•◆…■▽“创新▪…☆▪◆”并不是项目成功的决定性因素•▪。创新••◇☆◁◁,只能作为达成目标的手段•▽•=,用于解决特定的问题☆▽…-。
同样因为客观上的商业化程度不够•▷▷○▽●,创新——这个本来可以通过商业结果量化的手段▷•,却因为各种各样的原因◆▪△,一部分创新成果被挪用到了其他现金牛项目□▪,变成了他人军功章上的点缀▼□■△●,另一部分则直接成为了《生活派对》项目组不得不卷的▪▲▼•-“KPI…◆”▷•▽…-•。无数人开始厌倦没有结果的创新◆△-☆,亚瑟即是在这一时期选择了离职★•…•。
如果说回报▼◇☆●○•,当然是有的▽☆◇★▪。除了个人能力的磨练-…▼•▼,在玩家社区里看到玩家对于玩法细节的反馈和夸赞时□…◁△▼,那种成就感是任何物质奖励也无法代替的▽■□■▪。当然□★▼=…,对于用户增长增益最大的玩法◁□,将在年终奖的评级中获得不小的 buff▼◆▷。但也仅此而已了□▪-=▲•。
后来在某一次进修时◇▪□▪△◆,王信文被问及了一个问题▪▽▼◇▲:▽▽“你们在自己的公司里…△,角色是做▼▪■▲■‘头牌◆▪●’▽▷▼◁…□,还是做○▲△★‘妈咪-▼’•◇•…•▼?▼▷○◇◆◇”王信文一开始当然是选择•▼◇▽▷•“做头牌▽◁-▼☆”的▲□,但在莉莉丝的扩张阶段○•…■▲□,各种问题渐次暴露之后▪□△=•,他最终开始做起了◆•▷■“有限管理…○▲•”的妈咪——
起码在项目上线测试初期△-▷◇•☆,王信文对《生活派对》的信心非常充足■◇-◆▪○,一度还曾放下■▷▲◁•“到时候把蛋仔派对用户都接过来▽○●▪”之类的▷•▪▽“豪言•▲”▷▼◇▼。
曾经的王信文○•▽●▽,是▲▼◇★=“不相信管理▽•▲□”的☆▷■=。譬如在莉莉丝创业之初▷◇▷,王信文的几个重要伙伴▼▽☆,均来自腾讯▪☆□▼◇=,但由于彼时他的资历较浅○◁■,所以招徕的团队◆▲•,整体的管理经验也较为有限◁▽☆。
但随着后期测试遇冷•◆,制作人凯丁的卸任(去其他项目做引擎专家)…●■☆,曾经的豪言壮语●◆■,都随着那次史无前例的优化◇◆▼△★●,变成了过眼云烟=▪•。
在此之前•☆,无论是《boom◁☆!party》还是《生活派对》前期=▷▽▪,其人事动荡的核心根源也在于此——自研引擎性能尚未跟上玩法和内容的更新=■▽•○,一套代码◇◁▽▲,要为Unity写一次◁-,再用自研引擎改一遍▪…•■■。致使产能迟迟跟不上…□…。
☆■▼□“上海四小龙中△◇=•◇…,如果说米哈游▪▷▽■◆、迭纸★●▷★、鹰角☆△■,算得上中国的第2代游戏公司——那么莉莉丝★□,或许只能算1◇■▽○.5代的公司•◁•。•▲…”文西迪•■●,一个上海游戏圈里人如是说☆■★☆••。
多年厮杀过去▷▪,在这两个品类的战场上▽■◇○,天下格局已有大致划分☆◆▼●★▲,玩家群体也再难有重大增长◁••。
但如今的莉莉丝☆…,则希望通过凭借项目玩法□▷▲-☆•,映射出玩家自身的兴趣爱好=◆◇◆,进而达成社交▽△▽▼▽。▽=▪◁“即使这个内容变得无趣●◇☆,他们(玩家)依然能基于此前的社交关系在一起进行游玩◁□▷。□…”巴斯说道☆◇-●。
但在•=□■“诸侯割据=▷○■”的邦联制下=□◇△•,国库居然没有足够资金支付捷报传递的邮差费用☆▼,甚至在征税■▲◇□…●、征兵等一系列国之重本上▼◁,中央政府居然毫无话语权…▽…△■。
亚瑟并不清楚是什么情况☆■-••▼,一开始选择跟他沟通◆▲▲△…,但发现微信已经被单方面删除◁▪○▲△▷。直到离职之后他才发现▽•△●…,他原来的岗位▼★△△-,已经被替换成了张旭的老下属▪★▷◆▪▲。
亚瑟告诉雷峰网=•○▷,在他所在的租房群△■○,五百人很早就满了☆▪▽◁-,但最后一条聊天记录◁★▽▲,停留在了近两年前的2023○…☆○。而一个百人规模的项目组◆▷,在不到两年的情况下■▽==-,近乎换了两茬人○-•□-▲。
今天的莉莉丝★•◇,当红炸子鸡一定是《剑与远征■▷:启程》——作为一个重资产的 3D 项目△•■,也逃离不了▲□▲•☆▼“200人2年★▪◇”的成本魔咒◆▪★▲△…,投入量级大几千万起底=●。
按照摩根的说法○•◁■□=,从剧本杀like玩法●▷…●☆,切换至鹅鸭杀like玩法▷▲▪△■▲,再转至后续的致命公司like玩法●◇◇▷,虽然主推玩法不断变化-▼◁▷□,但项目组的工业化基建居然还能◇▷☆▪◆“跟得上△△•◇☆○”-▽◁◇,并在此基础上不断沉淀出新东西○■•△▪☆,以至于项目组可以做到不断紧跟市面上最新的玩法●★■◁,而不至于产生产能空挡…•○…★。
据雷峰网(公众号◆▪□△△•:雷峰网)了解•★▷○,王信文对《生活派对》的要求=◆▽●,是1万左右的DAU◁◇,而《生活派对》在其数据最好的时期…□◆,其DAU为5万▷■▷。
实实在在的钱…◆△▪☆-,长期在莉莉丝工作的同学▽▲•△■,很在意工作体验的舒心与安心——而这主要由金钱之外的福利组成▪•…▷◆。
据莫妮卡回忆☆•◁▪,她头一天还代表莉莉丝参加某个行业会议●▲▲,过两天出差回公司就被告知◁▪-“你被优化了…◆★=”-★。
2013年离职创业■-,鹅厂对其不屑一顾◆▲▪◇…,王信文和莉莉丝又意外地卷入360和腾讯的■△“3Q 大战▷•”◇△=,在时代的涡流中▼△■,意外又注定地在上海游戏圈站稳了脚跟◆▷☆。
涉及到玩法构建的工作▽■●,其强度当然不小◆▲=,但凯丁能做到与一线同学◆…▲•=“同甘共苦▼=▼”▪▲◁●•▪,一起熬夜加班▽○○▷●。这种▷▼“与子同袍▽◇”的情谊▷▼◇▪◇,也间接激发了团队的工作效率◇◁。
-○=◁…“遇到别人来找我解决问题▽●●▽-,我尽量说……▽●…◇,△▽…○‘你决定吧•★’▲◁○▽△▲;又或者说••=▽■△,■◁▪■◁▷‘这事不归我管◆◁★□…,你去找某某某□…’-▼★□□○。如果还不行▪◆,我就把相关的人叫到一起▪…△○,讨论解决问题的思路•△。■▽”
如今☆▼◁,只需一套代码★•△■◆,可以直接无缝导入两套引擎◁▽△•▽●,单位产能所需时间直接减半▷▽■=。至此▪◆▷=◁,莉莉丝也形成了自研引擎▼○△•、关卡设计◇★★-▷、美术中台三位一体的格局○=▷◁,拥有了可以快速复制热门和爆款的能力
很难说■▪▪□○▷,《生活派对》是否是莉莉丝过去一直指导思想的产物▽○。但从该项目离职的巴斯告诉雷峰网△•,无论是《生活派对》▲○○●,还是即将推出的射击类项目《远光84》▼◇,其•◁▼★△“主线任务△▷•◆▽”-△◁◁○,即是为莉莉丝探索•▼▽▽□▷“大DAU付费项目★○=…”□□□▪▷▷,寻找另一批市场用户的可能性●●△•=。
坊间传闻▲•=○□★,在莉莉丝•▷,内部甚至有人提出过■▪▽▲-•:◁▪▲■☆△“为什么不去做●☆☆▼☆◆‘换皮▷◁■▷•’的商业探索▼◇?◁-”最终还是被王信文亲自否掉了▼◁△。
但这位负责人上任之后的第一把火▼●=◁▽○,则是为包括他在内的组内所有=••▪◇“老人◁△”•=■=,发了一张…◆◇□○“白卡●●○■”绩效■▼=◇。(按莉莉丝内部绩效体系◆◇•,从低到高为白绿蓝紫橙五个等级)在莉莉丝□▪=,这几乎就是优化的前奏-…=。
这一时期的王信文==…,用●▽◇☆--“勤奋和自律○…”来概括△☆=,并不为过■◁◆●○◇。借公众号的窗口▲•◆,雷峰网也得以一窥王信文△◁△▲,从腾讯北极光□◁=▽▷,到莉莉丝草创时期的心路历程△--▼○◇。
由此★▼,也形成了袁帅主管大部分卡牌◁■▷•▪■、SLG等传统优势项目▲▷★●=,张子龙分管发行业务■□▲▽,王信文带领《远光84》△☆▪、《生活派对》等创新型项目的基本格局○■=◆。
也因此◆△=◇,《生活派对》的绝大部分 DAU▼◁★□,往往都沉淀在了最新推出的玩法板块上□•◆▽=★,此前精心制作的玩法★◆…,则被★★◆“打入冷宫△◆■◇=▷”○•…○▷•。
到了2023年▽◆○-▲•,网络资料显示●▲-,当年莉莉丝的收入近乎腰斩▽■▽,跌幅42%△…•★□□,缩水至6•☆▲◁•.25亿美元■△■•◁-。
无论是亚瑟还是摩根◆●▪○◇,在向雷峰网复盘时都曾不约而同地提到过一个问题◇•▪,那就是《生活派对》DAU 分布的不均衡性=…◁○-●。
至于原因○-★▪■△,莫妮卡后知后觉◇•,可能是高层对管理思考的某个结果▲▽-,但就自身而言▼□,她并不认为是自身犯错或能力不济——即便如此◆▲▷▽,公司仍然在第二天就停掉了她的所有权限□◆。
观察网易互娱的组织架构☆☆▪,就不难发现◇=-●▪,旗下工作室林立●◇☆★◇…,内部创业氛围极强▪■▼,项目之间各自为战□-,创新也应接不暇▪□◁…。
一旦有人想玩▼•=◇=■,只需微信或者游戏内发消息即可成行•●■▪…。这种社交模型▼■◇,在DAU面临衰减时•◁●-◇,反而会更具生命力▲■□★。
无独有偶◁•◇○★◁,彼时也正是剧本杀▼◆、鹅鸭杀◆◆、糖豆人•…◆、元宇宙等虚拟社交玩法★=▪▲★“百家争鸣□-▷…■…”的阶段★▽◁○☆-。王信文索性让《生活派对》的开发团队•○◁,把时兴的多人社交玩法都在《生活派对》项目测试一遍•◁•■▲★。第一次尝试的玩法•☆◁-▲,是剧本杀○=。
王信文未必没有察觉这种代差…◆。在最开始的时候▼…▲,他将其押注于代理外部创新的项目☆-★•。在1年多的时间里○=,商务同学看了1000多个项目■□▽=•,面聊100个▲△=,签约和投资了11个▲•▼,总成本1●▼.2亿○△★-▲,但总收入只有不到3000万☆□。连带研发公司也难以存活☆-●▼。
过去的老方法正在失效▷•△=◇■,而莉莉丝却不愿让自己产生路径依赖○▲◇◇▼☆。雷克斯说▼◆☆◁□:☆…▲○“如果莉莉丝有路径依赖的话□◆■★…,那么我们就会变得更庸俗——干脆全做《小冰冰》换皮就完事了◇▲•▷▷。◆■”
即用更集约的联邦制取而代之□…,对于《生活派对》的宣发•=,王信文也很少摆出老板架子压人=◇◁▽,据彼时的策划亚瑟回忆=▼▷=▼•?
然而●■△▽▷•,随着时间的推移•▽-○▪,近些年▷■○▲,能在游戏圈打出名号的项目△▷,网易互娱的项目越来越少▷▪•△-,反而是架构更集中的网易雷火★○■▷□,制作出了更多脍炙人口的作品▼▽-=。
……◁“他们对于相对单纯和佛系的▽▽○◇●◇‘纯血莉莉丝▼☆▽○’同学▼▲▼●□=,在某种程度上算得上降维打击••。•■”德文说…◇△•。
另一位△●■○▷…“鹅鸭杀like□•○=”玩法时期的策划摩根▼▲•■,向雷峰网回忆△-▷▪◁◆,凯丁对有能力的同学△◆,给予了相当充分的信任和支持○■◇◇●,而这种近乎■•○◇“放权-•★◆▽-”的支持▲◁☆◁,被渐次传达到了一线基层的研发和策划•□▷•。
相比另外的▼◆•○▼“三小龙▷○▷▼”-▪□▼●■,莉莉丝显得似乎有些▽■□★“老气◆▼●●▽”○△★•。在游戏圈猛卷内容○•、IP冰球突破豪华版下载app★◁☆=▪、情感链接•△…◇,苦做内容游戏的时候•△••■▲,莉莉丝反而还在靠着卡牌△◇★○▷◇、SLG 等更=△▼▷…☆“老成持重■○”的游戏品类冲击市场▼△-◆◁△,故事确实缺了几分○□▪○◆○“性感◁●”•▪▷。
靠买量冲击市场■■●○•,这条路莉莉丝跑了快10年●△-,却还是在这条路上吃了亏——在苹果 IDFA 新政策的限制下●•-•,游戏厂商再难收集用户数据◆□•,一批••“买量好手○◆●○☆▼”都在大浪下翻了船◇△,莉莉丝也不例外●▪•-。
其二-◇,据莉莉丝官方消息☆△○=◇,凯丁到《生活派对》项目后■▪●,拉通了整个渲染管线▲▼●▽,同时放弃使用Lightmap(一种离线烘培到贴图的静态全局光照技术)…□,转而使用更合适项目的Volumtric GI(一种基于球谐的全局光照技术)系统▷○▽△●•,用于提高全局光照效果•▽-=◆,又能方便美术●-◇●△,甚至玩家使用•▽◆•▷。
上下勠力同心的项目◁▽•▽▲●,美国政治的改革之路由此开始▲◇•●。再比如每逢生日=-□△•◆!
更实在一些的薪水普调○★◁…,在莉莉丝的前几年是每年两次•△▷▼▼,最高10%☆▼;经过调整改为每年一次▪=•□◇,最高幅度为20%◆•□▼•…。
《生活派对》就是这样的一款项目——公司掌门王信文甚至亲自撰写过策划书◆◇★■,其重视程度可见一斑□●=○□。
在数年没有正向ROI的前提下●◇-◁▲,公司能做到充分包容生活派对前期的产能问题▼★=…▪★,和转型过程的困难●★◆▽▽,王信文的支持显然起了大用处-◇=。
对于一些综合能力不错的莉莉丝同学▲=,每年小二十个点的收入提升◇●▷▲◁,几乎可以做到◁•▪“点击就送▲○▷”◁=△。
凯丁对自己职业方向的选择和定位是——要么完全把关做独立游戏•▪,要么就是这个项目组在做一件很特别的事-◆=▷,而王信文亲自督战的《生活派对》●▪□▼,显然足够特别•-★-。
每个▼▷▲…-▪“邦•○◇▽△”之间的分管业务■★◇◆,自然有▪▷-▲“卷度■■”上的差别■◇★◁◇○。身处□-◆▽“邦联盟主▪□☆”亲自带领的▽•△◆○•“嫡系业务◇-▷▲”-▽▷▪☆,德文也充分享受了王信文式管理带来的好处——当其他三条龙的同学们还在加班□■=◁●,德文可能已经下班休息★◇▲▽。
但在技术层面◆▽=,自研引擎是可以被做出来的△△=◆-•,换言之▪•-,这是可以用时间省下的成本=▷◇▷■▷。哪怕同样的玩法☆…☆△,用Unity去做△▲,最快能提前一年就完成-▼▷•○。
但故事的另一面☆◆-=▪,在游戏人心里=□=…,莉莉丝却像一处-◁■●▪-“流着奶与蜜的应许之地▪▷◁○”——在这里☆-…▷,有能力的人会得到尊重…▪-▼▲◁,内部创业的氛围很强◁◇●•▼…,而公司掌门王信文也不离项目□○•,提纲挈领地引领着公司项目的开发=▪■○。
要转型…▼☆★-◆,要从卡牌和 SLG 之外发现◇◁“第二曲线●▲△▷=☆”…☆▪▼,莉莉丝必须做一款与《小冰冰传奇》•●、《万国觉醒》-▼、《剑与远征》都不一样的游戏○▪○▼●△。
尤其值得一提的是◆◇●,在这些副产品中=●…▼…▼,其中一样东西叫自研引擎-◆。在摩根看来▽•☆◆,莉莉丝目前无论是买量还是研发▪…○★…-,都是相当高的成本支出◆☆☆,这是刚性的=■◆•。
作为前腾讯员工创办的公司▽=•,对于腾讯系人才的偏爱●•,也是一件自然而然的事情◆…•☆,一些有能力的老鹅厂●▼◇★,会获得较大的上升空间■▽-◇。
这也让莫妮卡心中一以贯之的▼■▪◇▪,莉莉丝=•▷○■◆“尊重员工◇▷…=■…、尊重人才☆□◇◇■◇”的滤镜▽△☆○☆,开始逐渐祛魅●-□-□。——莫妮卡接着告诉雷峰网…▪★☆■,=◆▽“这一定是在哪个地方•▷=●□,出现了什么问题▽=▲▪。●•▼▲◁□”
在一众鲜衣怒马的四小龙创始人里★▪▲•=▷,莉莉丝的王信文△●★◇-,或许是唯一一个拥有微信公众号的男人◁▼。
她原本身处在研项目的管理岗○=★•▪•,有蓝+绩效证明的出色的业务水平•▽,但所属事业部的VP却以管理不善为由◆▼★▷▼,调整成为业务专家◇◁■•,并开始物色新的leader■■◆。
转型不是请客吃饭•▪,其他厂商该交的学费▽-△▽-,莉莉丝一样不落▼●。唯一的问题可能在于▲□◁◇•◁,彼时的莉莉丝◇…,仍未建立起对应玩法的工业化流程管线•▲○,甚至在负责人一年一换的节奏下□■◁▽…☆,以莉莉丝将将搭建好的产能•◇○,并不足以应对频频更换玩法带来的落地需求▲◁。
类似的奖励机制▽=▷,也影响到了玩家…○▷。正因为不断推陈出新的主玩法▪▪•,不仅带来新玩家还维持了老玩家☆▼□…▪,屡试不爽的项目高层▽★●★=,以此将项目组带入了--★“无限创新▽■○”的循环之中◁●□•=,这对项目组的创意压榨极高•▼•,且容错率极低-▼◁★▷•。一旦新玩法没有爆点•▼◁,用户留存则会出现问题★-▷=。
经历完整两个玩法开发流程的白冰对此深有体会▪△▽◆。在玩法上线前的一个月时▼…,她所在玩法的策划◁-▽,每天需要带3-5个程序进行玩法的构建工作——头天晚上列出 to do list -■■-,第二天就在工位上开始提需求——改需求——实现需求的无限不循环战争▽△。
这虽然是一个典型的=-“腾笼换鸟■•”剧情○□,但同样也是《生活派对》在玩法更迭时期◇▷,不可避免产生的人事动荡○-•▷=。以摩根为代表的剧本杀玩法尝试△★-,自是以失败告终•▽◆。
疫情三年●◆☆■▷,小文两篇▼△○,以往渠道为王的时代…●○◁=,变成了产品和内容说话▪▼□…-,莉莉丝曾经无往不利的买量◆■▪,被手机厂商掐住七寸——从买量导向到产品导向▪△△,也从一个可选项-=★◆-,变成了休戚相关的必由之路▲◁▽▷。
或许=△◆◇,关于更多四小龙秘辛●▷□◁,除了 B 站官方账号和 TapTap 社区•▽◇,玩法久经打磨▽…▪=★▷,即使在内部遇到争执☆▼。
因此◇◁▷,在裁员的靴子落下之时▽□■,相当数量的被裁员工◁◆,并不会觉得有太多意外=▲▲,甚至会有一些如释重负的解脱◁◇…。
以亚瑟离职为时间节点●•○•,此前的4年时间…▲△★=,项目仍然以《boom●=•…△!party》存在★•▽,其后则被改组为《生活派对》=▼▽-,开始尝试以鹅鸭杀like为代表的轻度社交玩法-▼☆•。
(我们后续还有网易以及腾讯更多内幕报道●▼◆,欢迎添加微信Who123start□☆■•-•,等你来撩)
安全牌中★■▲,无论是《剑与远征◇•★:启程》★◆▼,还是去年8月刚刚上线的《小冰冰传奇怀旧服》▷○▷◆▽,都离不开买量的老路子★-▪■◇。
欢迎添加作者微信FernandeZ-D交流)需要注意的是•★-★◆◆,但是用掉一半问题并不算大的每年30天全薪病假□□☆◇◁■;一个方向确定▼☆-,莉莉丝在内部福利上颇为慷慨○▽:譬如敞开供应的零食…○;这是在纯自然流量状态下的用户数据-○▲▪□。更倾向于在 Battle 中举例说服▲☆◇。
而在买量价格水涨船高的今天▪▽○▷,过去所有买量厂商的方法论都受到了挑战□△。一位莉莉丝同学雷克斯对雷峰网表示○□□,今天《小冰冰传奇怀旧服》的买量方式也更倾向于精准买量=■■◁◆,价格大概在200元/人左右●▽,回本周期预期大概在30-60天▷•◁•▲。
而算起来◁▼,作为《剑与远征》的续作▲☆★★▽■,《剑与远征▷○▼▪▽-:启程》更像是莉莉丝花大成本打的一张△▲☆●●▪“安全牌•◇”◁…☆…。
它作为一个2019年立项◁▷,且以《Boom▲▪○!Party》为名上线过海外商店的产品▪▷◁◁□•,改头换面为《生活派对》上线至今▪●□☆,某种意义上也映射了莉莉丝从0开始◇-■,构建工业化管线的进程▪▪。
▽○“即使收入下滑▷○○▷-,莉莉丝也没沦落到要去攀比▷■=,或是压榨员工的地步△△▷△。▪◆••▲”德文说道…◆▼=…○。
在莉莉丝▲•▽▽,王信文身上有蔡浩宇的★-“宅男△●▷▽△”属性●•●,但相比少了一些专断★•;他身上有张一鸣的••“理性◇◁▽★□•”•◁…▷☆,但比起后者又更近人情▲■-▪▷▪,
时至今日◁…□▼,为莉莉丝贡献绝大部分营收和流水的品类▷▲◆,仍然以卡牌和 SLG 为主○••…。
此前的数值向SLG和卡牌策略类游戏=▪■,其突出特点◆•…○●★,在于通过较重度的玩法绑定玩家•◆★△,中间附加社交元素-…=,如果拿掉玩法赋予的目标感▲◁☆☆,那么此前构建的社交系统很可能会•◇。
德文曾见过-○◇☆□▼,不止一位来自腾讯的资深技术岗•▼●,他们身兼技术能力和极高的◇◇▪…◇△“情商▽•◆◁”▲•☆▽△,在不到一年的时间里□◁,从一线大头兵变成十多人规模团队的负责人▪▼○。
如果对于蔡浩宇这类▷●◆◁▼◆“天才制作人…◇●”□•●,这是一种足以被称为▼•“优势◁△◇”的特性●☆◆△。但在不断自我迭代的王信文看来●★▪★=,这显然是需要克服和改进的•••☆▽▲。因为▽○◆“管理是一门很复杂的科学•=•◁▷◆,没有足够经验时就想搞创新▪●●,太难了◆•。◇▲☆▽▲”
随着今年向浪被带走调查★☆=、少云官宣离职▪★◇,网易互娱的架构也面临着一波重大调整◇▪▷●▷,而丁磊也不得不再掌权柄=-★△◆■,重新拎起网易互娱的管理体系——某种程度上▽•▼-△,这或许也显示着▼◇★★■=“邦联制▲◁-▼”在网易互娱的失效=□。
几乎没有任何素材投放=…◆。5万 DAU 已经几乎能保证20秒左右匹配一局▲…△▼•■。再比如迭加内部优惠券●☆•=□,以理服人△▷▲-▲。大陆会议颁布的美国宪法▲□▲□,由于涉及到玩法更迭•☆○△-▲,才是莉莉丝人真正需要的◆▲○•▽“创新◇▪▷”——哪怕这是一条未曾设想过的道路◆•-◇★。
前面已经说过☆◁◇…▼◁,《生活派对》的主推玩法•…■○…☆,从至少两年多以前○◆-□…,就开始了一年一换的节奏•◁■◇。无论是内测还是更大范围的公测■●▼▲☆,其原始玩家某种意义上已经习惯了这种一年一次▽▲“DLC□-”的剧本○◁。
选择关键岗位负责人时☆-…●,他不看重管理经验☆▲●△=,只看重专业能力☆★;对于在研项目的诸多细节◁●,早期的王信文也跟蔡浩宇一样☆△•◇▷◁,事无巨细亲自•■…▪“手K△△◁▲△”■•▼▲=▽。
据雷峰网了解★◇=•,《生活派对》的初版表现冰球突破豪华版下载app□▲◁▲,并不尽如人意…□,不过第一任制作人也没有引咎去职…△■-◇▽,而是被王信文△◁“活水•●•□…”到另外一个项目○•,活跃在一线进行开发工作•★▲☆•=。
腾讯离职的前一年•▷,王信文破天荒地拿了个◁▷▼…•☆“C▽△”▲◆。即便不■○▪…◁“马后炮★▪…”地复盘□□○,这也是一个天才被埋没的剧本△☆-。
原因也很简单◇▷=••。《生活派对》长期未能商业化的现状○•-•◆,使大部分人员无法获得项目运营所能获得的流水分红…•○☆■•。他们的收入增长来源▪◇△☆◇,只能靠创新玩法带来的用户增长★▷-,进而带来的年终奖增益——大约是三个月和五个月工资的差别○▪▼●△•。
皮之不存○=△,毛将焉附◁▲●☆▲?在项目上线个月后▲★□◁,高层对于《生活派对》项目组进行的优化▼=,也就不会觉得意外了◁■○…。
1781年-…,美利坚大陆军在约克郡战役大败英军△◇▼••▷,经此一役◆◁▼▽,美国独立几成定局•◁△-•。
莉莉丝的邦联化△■☆,也并非美利坚式的■▽“互不统属★◁”△▪•,而是在王信文制定顶层原则的情况下★◆,各个事业部负责人相对=★…-◁“便宜行事-●○▪▽”的决策权——除了一些重大事项○○▽,王信文几乎不会干涉☆▪•▲◆=。
年年更换的大领导◇=◆○•,再比如虽然不能全请••▲,作为买量大户的莉莉丝△△◁▲…,相比无尽的玩法创新深渊△•□△=■,带杯子约等于不花钱的冰美式□□○。此前他在完美世界供职◁…▽●。固定额度的礼物卡-○◆▽•△;6年后的1787年▼●=◆。
如果按一局14人的匹配要求★◁◁○,莉莉丝从外部空降了一位名为张旭的负责人○▷••▪,按德文的说法△▽○▽,(本文是专题▼☆▪•“上海游戏四小龙的中场战事□△-▷▽”的第二篇••▪◁•▷?
类似的情形△……•☆◆,莫妮卡此前或多或少从其他部门的同学那里听过-▲…□★▽,但都一笑置之▷●-●▪,直到优化的回旋镖▲▲○=▷,打到了自己的身上▼=。
相对宽松的管理文化■▲△=▲◆,大厂新人较好的上升空间□◁▲,再加上一个擅长自我迭代的创始人★…▲•,莉莉丝从《刀塔传奇》时期的小作坊▽=□○▪,再到《万国觉醒》○◁★、《剑与远征》傍身的中大型国际化●●○▼“四小龙☆■”…□-●,几乎是一件水到渠成的事情◁◆。
虽然就成本层面衡量□•▼★,这些并不算较大的投入■=▪,但对每一个在职的莉莉丝同学而言•◆,这些都是实实在在提高幸福指数的-●“情绪价值☆▷•”==★。